Перейти к содержимому

Игромания

Черновик
Черновик. Статья в процессе написания.

«Игромания» — главный игровой журнал Рунета, толстый ежемесячник с обзорами, прохождениями, скриншотами и DVD-диском с демками. С 1997 года это было место, где поколение геймеров узнавало, во что играть, как проходить и что ждать в будущем. Не просто журнал — культурный код эпохи.

Рождение легенды

[НЕ ПРОВЕРЕНО] В 1997 году издательство «Игромедиа» запустило журнал «Игромания». Страна только осваивала компьютерные игры — приставки были редкостью, Pentium в доме считался роскошью, а интернет был привилегией избранных. Геймеры нуждались в гиде по этому новому миру. И «Игромания» стала таким гидом.

[НЕ ПРОВЕРЕНО] Первый номер вышел скромным тиражом — около 30 тысяч экземпляров. Формат А4, глянцевая обложка, внутри — цветные скриншоты, подробные обзоры и первые прохождения. Уже через пару лет тираж вырос до 150–200 тысяч. [НЕ ПРОВЕРЕНО] В пиковые годы (2004–2007) журнал печатался тиражом около 250 тысяч экземпляров — рекорд для игровой прессы.

Формат: толстый журнал + DVD-диск

Покупая «Игроманию», ты получал не просто журнал, а целый игровой набор:

  • 120–180 страниц текста: обзоры новинок, превью будущих релизов, прохождения сложных игр, интервью с разработчиками, колонки редакторов
  • DVD-диск (в ранних номерах — CD): демо-версии игр, патчи, моды, видеообзоры, трейлеры, фриварные утилиты
  • Рубрика «Файлы»: обзоры бесплатных программ — от Total Commander до экзотических медиаплееров

Диск был важнее, чем кажется сейчас. В 2000-х скачать 700 МБ демки по dial-up занимало сутки. Купить журнал с готовым диском — час на Горбушке. Выбор очевиден.

Стиль и рубрики

Если «Компьютерра» была для инженеров, то «Игромания» — для тех, кто любит играть. Стиль — неформальный, с юмором, иногда с матом (завуалированным). Авторы не скрывали эмоций: хорошую игру хвалили до небес, плохую — топтали ногами. Это было честно.

Основные рубрики:

  • «Превью» — анонсы будущих игр с первыми скриншотами и комментариями разработчиков
  • «Обзоры» — подробный разбор вышедших игр: геймплей, графика, звук, плюсы, минусы, вердикт
  • «Прохождения» — пошаговые гайды для сложных моментов (особенно ценились для квестов и RPG)
  • «Файлы» — фриварные программы, которые должны быть у каждого геймера
  • «Рецензии читателей» — письма в редакцию, иногда смешнее основных статей

Конкуренты и войны

«Игромания» не была единственной. Рынок игровой прессы был жарким:

  • «Страна Игр» — главный конкурент, более глянцевая, с акцентом на консоли
  • «PC Gamer Россия» — лицензионная версия западного издания, меньше юмора, больше серьёзности
  • Game.EXE — интеллектуальное издание для думающих геймеров (входило в семейство «Компьютерры»)

Споры о том, какой журнал лучше, велись на форумах ожесточённее, чем баталии в Counter-Strike. «Игромания» держала первенство по тиражу и популярности, но конкуренция была честной.

DVD-диск: отдельная ценность

Для многих геймеров диск был важнее журнала. На нём могли быть:

  • Демо-версии AAA-игр (можно было попробовать перед покупкой)
  • Патчи и обновления (скачать по dial-up — мучение)
  • Моды для популярных игр (Heroes III, Half-Life, Morrowind)
  • Видеообзоры редакции — смотреть геймплей до релиза
  • Flash-игры и браузерные развлечения
  • Фриварные утилиты (архиваторы, медиаплееры, твики для Windows)

[НЕ ПРОВЕРЕНО] В некоторых номерах на DVD помещалось до 8 ГБ контента. Цена журнала — 100–150 рублей. Это было выгоднее, чем качать всё по интернету.

Онлайн-эра: igromania.ru

С ростом интернета журнал запустил сайт igromania.ru. Новости, обзоры, форумы, видео — всё, что было в печатной версии, плюс оперативность онлайна. Но бумажный журнал продолжал выходить: многие предпочитали читать на диване, а не за монитором.

К концу 2000-х ситуация изменилась. Тиражи падали, рекламодатели уходили в онлайн, читатели привыкали к бесплатному контенту. Печатная версия стала убыточной.

[НЕ ПРОВЕРЕНО] Последний номер бумажной «Игромании» вышел в 2019 году. Тираж на момент закрытия — около 20 тысяч экземпляров. В десять раз меньше пика.

Сайт igromania.ru продолжает работать, но это уже не то. Без тяжёлого журнала в руках, без диска, без похода на Горбушку — магия пропала.

Культурное влияние

«Игромания» формировала вкусы. Высокая оценка в обзоре — гарантия, что игру купят. Низкая — провал продаж. Редакция это понимала и держала планку: подкупить рецензента было невозможно (или очень сложно).

Журнал создал целое поколение геймеров, которые знали:

  • Что Fallout и Planescape: Torment — это не просто игры, а искусство
  • Что Counter-Strike изменил онлайн-шутеры навсегда
  • Что Heroes III — это религия
  • Что пиратство — это плохо, но лицензии стоят как крыло от самолёта

Наследие

Сейчас игровая пресса почти мертва. YouTube-обзоры, Twitch-стримы, Reddit-обсуждения — всё быстрее, дешевле, интерактивнее. Но тот, кто помнит толстый номер «Игромании» с диском на две игры, понимает: это было не просто чтение. Это был ритуал.

Купить журнал на Горбушке, принести домой, полистать за чаем, вставить диск, запустить демку — и понять, что следующие выходные уже заняты.

Бумажная «Игромания» ушла. Но те, кто вырос на этих обзорах, прохождениях и DVD-дисках с демками, помнят каждый толстый номер.

См. также


Статья в энциклопедии Рунет 90-х и 2000-х. Проект FolkUp. Содержание предоставляется «как есть», без гарантий полноты и точности.