Warcraft III и DotA
Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и его custom-карта DotA породили целый жанр MOBA и изменили ландшафт киберспорта в Рунете. От ночных сражений в компьютерных клубах до мировых чемпионатов — история игры, которая началась как мод и превратилась в феномен.
Warcraft III: RTS нового поколения
Летом 2002 года Blizzard Entertainment выпустила Warcraft III: Reign of Chaos — стратегию реального времени, которая отличалась от предшественников одной ключевой механикой: героями. В отличие от StarCraft, где игрок управлял армиями юнитов, здесь появились уникальные персонажи с уровнями, инвентарём и способностями.
Четыре играбельные расы (люди, орки, нежить, ночные эльфы), кинематографичная кампания, голосовые ролики на русском [НЕ ПРОВЕРЕНО] — игра быстро стала хитом. Но главным оказался не мультиплеер 1v1, а совсем другой режим.
World Editor: редактор, породивший тысячи миров
В комплекте с Warcraft III шёл World Editor — мощный редактор карт с триггерами, скриптами и возможностью менять игровую логику до неузнаваемости. Энтузиасты создавали custom maps: Tower Defense (защита от волн врагов), Hero Arena (сражения героев на аренах), RPG-карты с сюжетом.
Среди сотен модов выделялась одна карта, которая изначально называлась Aeon of Strife (мод для StarCraft, перенесённый в Warcraft III) — прототип того, что позже стало DotA.
DotA: от Eul до IceFrog
Defense of the Ancients (DotA) появилась в 2003 году как карта от создателя по никнейму Eul. Концепция: две команды по 5 игроков, каждый управляет одним героем, цель — разрушить вражескую базу (Ancient). Три линии (лейны), крипы, вышки, лес.
После того как Eul забросил проект, карту развивали десятки авторов. Guinsoo (Steve Feak) создал DotA Allstars — сборку, объединившую героев из разных версий. Но настоящий расцвет начался в 2005 году, когда проект возглавил загадочный IceFrog.
IceFrog превратил DotA в сбалансированную, глубокую игру с постоянными обновлениями. Версии 6.xx стали стандартом: DotA Allstars 6.48b, 6.60, 6.74 — каждый патч менял мету, добавлял героев, переделывал механики.
Компьютерные клубы: арена DotA
В середине 2000-х DotA заполонила компьютерные клубы. Пять человек садились за соседние компьютеры, запускали Warcraft III, создавали локальную игру — и начиналась битва.
Характерные крики в клубе:
- “ТП! ТП НА ВЕРХ!” (teleport scroll — свиток телепортации)
- “ПУДЖ ХУКАЙ!” (Pudge Hook — способность героя Pudge)
- “РОШАН! ИДЁМ НА РОШАНА!” (Roshan — босс, дающий Aegis)
- “ГГ, сливаем” (good game — сдаёмся)
Играли часами, ночами. Турниры внутри клуба, ставки на колу и чипсы [НЕ ПРОВЕРЕНО]. DotA вытеснила даже Counter-Strike на некоторое время — требовала координации, тактики, знания 100+ героев и тысяч предметов.
Battle.net, Garena и пиратские серверы
Официально в DotA играли через Battle.net — онлайн-сервис Blizzard. Но лицензионный Warcraft III был не у всех (см. Пиратство), поэтому возникли альтернативы:
- Garena — платформа для LAN-игр через интернет. Создавал виртуальную локальную сеть, позволяя пиратам играть онлайн. Комнаты “DotA 5v5 -apem”, “только русские”, “прошки кик” (новичков выгоняют).
- RGC (Rankedgaming Client) — клиент с рейтингом и матчмейкингом
[НЕ ПРОВЕРЕНО]. - Локальные серверы в клубах — админ поднимал сервер, все подключались.
Пинг 200+ мс, рассинхроны, вылеты — но играли всё равно.
Киберспорт: DotA на мировой арене
К концу 2000-х DotA стала дисциплиной на крупных турнирах:
- WCG (World Cyber Games) — мировой чемпионат, DotA как официальная игра с 2005
[НЕ ПРОВЕРЕНО]. - ESWC (Electronic Sports World Cup) — европейский турнир.
- MYM Prime Defending — первый крупный DotA-турнир с призовым фондом $20,000 (2008)
[НЕ ПРОВЕРЕНО].
Русские команды Virtus.pro, DTS [НЕ ПРОВЕРЕНО] — имена, знакомые каждому, кто следил за сценой. LAN-party в клубах превращались в локальные чемпионаты.
DotA доказала: custom-карта может стать полноценным киберспортом.
Наследие: жанр MOBA
[НЕ ПРОВЕРЕНО] В 2009 году Riot Games выпустила League of Legends — standalone-игру, вдохновлённую DotA. В 2011 году Valve (куда перешёл IceFrog) запустила закрытую бету Dota 2, а полноценный релиз состоялся в июле 2013 года.
Жанр получил название MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Сегодня Dota 2 и LoL — крупнейшие киберспортивые дисциплины с многомиллионными призовыми. The International (чемпионат Dota 2) собирает более $40 млн призовых [НЕ ПРОВЕРЕНО].
Но всё началось с карты в World Editor, созданной энтузиастами в свободное время.
Почему Warcraft III и DotA изменили всё
- Демократизация разработки: World Editor показал, что моды могут превзойти оригинальную игру.
- Командная игра: 5v5 стало стандартом, который переняли все MOBA.
- Киберспорт для всех: не нужна была реакция как в шутерах — побеждала стратегия, координация, знание игры.
- Культура клубов: DotA была социальным феноменом. Играть онлайн — одно, но пять друзей за соседними ПК, с криками и эмоциями — совсем другое.
Warcraft III продавался миллионами копий. Но DotA играли десятки миллионов — большинство на пиратских версиях. Blizzard не преследовала создателей мода, дав родиться новому жанру.
См. также
- Counter-Strike — шутер, объединивший Рунет
- StarCraft — стратегия, породившая киберспорт
- Heroes of Might and Magic III
- Компьютерные клубы — социальные хабы Рунета
- Пиратство в Рунете 90-х и 2000-х
Статья в энциклопедии Рунет 90-х и 2000-х. Проект FolkUp. Содержание предоставляется «как есть», без гарантий полноты и точности.