Перейти к содержимому

Warcraft III и DotA

Черновик
Черновик. Статья в процессе написания.

Warcraft III: Reign of Chaos (2002) и его custom-карта DotA породили целый жанр MOBA и изменили ландшафт киберспорта в Рунете. От ночных сражений в компьютерных клубах до мировых чемпионатов — история игры, которая началась как мод и превратилась в феномен.

Warcraft III: RTS нового поколения

Летом 2002 года Blizzard Entertainment выпустила Warcraft III: Reign of Chaos — стратегию реального времени, которая отличалась от предшественников одной ключевой механикой: героями. В отличие от StarCraft, где игрок управлял армиями юнитов, здесь появились уникальные персонажи с уровнями, инвентарём и способностями.

Четыре играбельные расы (люди, орки, нежить, ночные эльфы), кинематографичная кампания, голосовые ролики на русском [НЕ ПРОВЕРЕНО] — игра быстро стала хитом. Но главным оказался не мультиплеер 1v1, а совсем другой режим.

World Editor: редактор, породивший тысячи миров

В комплекте с Warcraft III шёл World Editor — мощный редактор карт с триггерами, скриптами и возможностью менять игровую логику до неузнаваемости. Энтузиасты создавали custom maps: Tower Defense (защита от волн врагов), Hero Arena (сражения героев на аренах), RPG-карты с сюжетом.

Среди сотен модов выделялась одна карта, которая изначально называлась Aeon of Strife (мод для StarCraft, перенесённый в Warcraft III) — прототип того, что позже стало DotA.

DotA: от Eul до IceFrog

Defense of the Ancients (DotA) появилась в 2003 году как карта от создателя по никнейму Eul. Концепция: две команды по 5 игроков, каждый управляет одним героем, цель — разрушить вражескую базу (Ancient). Три линии (лейны), крипы, вышки, лес.

После того как Eul забросил проект, карту развивали десятки авторов. Guinsoo (Steve Feak) создал DotA Allstars — сборку, объединившую героев из разных версий. Но настоящий расцвет начался в 2005 году, когда проект возглавил загадочный IceFrog.

IceFrog превратил DotA в сбалансированную, глубокую игру с постоянными обновлениями. Версии 6.xx стали стандартом: DotA Allstars 6.48b, 6.60, 6.74 — каждый патч менял мету, добавлял героев, переделывал механики.

Компьютерные клубы: арена DotA

В середине 2000-х DotA заполонила компьютерные клубы. Пять человек садились за соседние компьютеры, запускали Warcraft III, создавали локальную игру — и начиналась битва.

Характерные крики в клубе:

  • “ТП! ТП НА ВЕРХ!” (teleport scroll — свиток телепортации)
  • “ПУДЖ ХУКАЙ!” (Pudge Hook — способность героя Pudge)
  • “РОШАН! ИДЁМ НА РОШАНА!” (Roshan — босс, дающий Aegis)
  • “ГГ, сливаем” (good game — сдаёмся)

Играли часами, ночами. Турниры внутри клуба, ставки на колу и чипсы [НЕ ПРОВЕРЕНО]. DotA вытеснила даже Counter-Strike на некоторое время — требовала координации, тактики, знания 100+ героев и тысяч предметов.

Battle.net, Garena и пиратские серверы

Официально в DotA играли через Battle.net — онлайн-сервис Blizzard. Но лицензионный Warcraft III был не у всех (см. Пиратство), поэтому возникли альтернативы:

  • Garena — платформа для LAN-игр через интернет. Создавал виртуальную локальную сеть, позволяя пиратам играть онлайн. Комнаты “DotA 5v5 -apem”, “только русские”, “прошки кик” (новичков выгоняют).
  • RGC (Rankedgaming Client) — клиент с рейтингом и матчмейкингом [НЕ ПРОВЕРЕНО].
  • Локальные серверы в клубах — админ поднимал сервер, все подключались.

Пинг 200+ мс, рассинхроны, вылеты — но играли всё равно.

Киберспорт: DotA на мировой арене

К концу 2000-х DotA стала дисциплиной на крупных турнирах:

  • WCG (World Cyber Games) — мировой чемпионат, DotA как официальная игра с 2005 [НЕ ПРОВЕРЕНО].
  • ESWC (Electronic Sports World Cup) — европейский турнир.
  • MYM Prime Defending — первый крупный DotA-турнир с призовым фондом $20,000 (2008) [НЕ ПРОВЕРЕНО].

Русские команды Virtus.pro, DTS [НЕ ПРОВЕРЕНО] — имена, знакомые каждому, кто следил за сценой. LAN-party в клубах превращались в локальные чемпионаты.

DotA доказала: custom-карта может стать полноценным киберспортом.

Наследие: жанр MOBA

[НЕ ПРОВЕРЕНО] В 2009 году Riot Games выпустила League of Legends — standalone-игру, вдохновлённую DotA. В 2011 году Valve (куда перешёл IceFrog) запустила закрытую бету Dota 2, а полноценный релиз состоялся в июле 2013 года.

Жанр получил название MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Сегодня Dota 2 и LoL — крупнейшие киберспортивые дисциплины с многомиллионными призовыми. The International (чемпионат Dota 2) собирает более $40 млн призовых [НЕ ПРОВЕРЕНО].

Но всё началось с карты в World Editor, созданной энтузиастами в свободное время.

Почему Warcraft III и DotA изменили всё

  • Демократизация разработки: World Editor показал, что моды могут превзойти оригинальную игру.
  • Командная игра: 5v5 стало стандартом, который переняли все MOBA.
  • Киберспорт для всех: не нужна была реакция как в шутерах — побеждала стратегия, координация, знание игры.
  • Культура клубов: DotA была социальным феноменом. Играть онлайн — одно, но пять друзей за соседними ПК, с криками и эмоциями — совсем другое.

Warcraft III продавался миллионами копий. Но DotA играли десятки миллионов — большинство на пиратских версиях. Blizzard не преследовала создателей мода, дав родиться новому жанру.

См. также


Статья в энциклопедии Рунет 90-х и 2000-х. Проект FolkUp. Содержание предоставляется «как есть», без гарантий полноты и точности.