Перейти к содержимому
Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III

Проверено

Heroes of Might and Magic III — пошаговая стратегия 1999 года, ставшая в России чем-то большим, чем игра. Это — ритуал. Социальный клей. Причина не выходить из дома всю субботу. Если вы хоть раз слышали «подожди, мой ход» — вы знаете, о чём речь.

Интерфейс карты приключений Heroes III
Интерфейс карты приключений Heroes of Might and Magic III. © Hipo.dingo, CC BY-SA 4.0, Wikimedia Commons

Откуда взялось

Джон Ван Канегем основал New World Computing в 1984 году вместе с женой Микаэлой и другом Марком Калдуэллом. Серия Might and Magic стартовала в 1986, Heroes ответвились в 1995. Но третья часть — The Restoration of Erathia — вышла 3 марта 1999 года и стала той самой.

К декабрю 1999 года — 1,5 миллиона проданных копий по миру. В России, конечно, большинство копий были непроданными (спасибо, Горбушка), но это не помешало игре стать культовой.

Как это работало

Глобальная карта с замками, ресурсами, героями и армиями. Захватывай шахты, собирай армию, прокачивай героя, сражайся на тактической карте в пошаговом режиме. Всё просто — но попробуй оторваться.

Каждый ход — решение: идти за ресурсами или атаковать соседа? Построить таверну или кузницу? Взять «Вызов дьявола» на герое-некроманте или сохранить скелетов?

Партия на большой карте — 4-8 часов. Минимум.

Фракции

Девять фракций (с дополнениями), у каждой — свой характер:

ФракцияСтильКультовый статус
Замок (Castle)Рыцари, ангелы, честь и порядокДля тех, кто любит играть «правильно»
Оплот (Rampart)Эльфы, единороги, друидыОдин из лучших винрейтов
Башня (Tower)Маги, големы, нагиИнтеллектуальный выбор
НекрополисНежить, скелеты, вампирыНародный любимец. Легко отстраивается, некромантия = бесконечные скелеты
Темница (Dungeon)Тёмные эльфы, драконы, чёрный рыцарьЛучший винрейт по статистике
ИнферноДемоны, бесы, дьяволыДля тех, кто любит сложности
Крепость (Fortress)Болото, виверны, гидрыНишевый, но верные фанаты
Цитадель (Stronghold)Орки, огры, берсеркиГрубая сила
Сопряжение (Conflux)Элементали, фениксДополнение Armageddon’s Blade

Hot-Seat: главная социальная фича

Забудьте онлайн. Забудьте сетевую игру. Главный режим Heroes III — hot-seat: до 8 игроков за одним компьютером, по очереди.

Как это выглядело: суббота. Квартира друга. Один компьютер. Четверо вокруг. Мышка передаётся как эстафетная палочка. Каждый ход — от одной минуты до «СКОЛЬКО МОЖНО, ТАМ ЖЕ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ». Чипсы, чай, споры о том, имел ли право Петя атаковать Васю на третьей неделе (договаривались же!).

Сетевая игра тоже была — по модему или локальной сети — но hot-seat был сутью. Не нужна сеть, не нужен второй компьютер. Нужны друзья и терпение.

Дополнения

Armageddon’s Blade (1999) — девятая фракция Сопряжение (Conflux), генератор случайных карт, новые существа. Генератор карт — ключ к бесконечной реиграбельности.

The Shadow of Death (2000) — stand-alone дополнение, 7 кампаний, комбинированные артефакты. Включало всю оригинальную игру.

In the Wake of Gods (WoG) — фанатское дополнение, неофициальное «Heroes 3.5». Международная команда фанатов добавила новых существ, артефакты, механики. Превратила и без того бездонную игру в чёрную дыру.

Почему III, а не IV?

Heroes IV (2002) — трагедия амбиций. Меньше двух лет на разработку, переход в неубедительное 3D, радикальная переработка механик. Фанаты ждали улучшенную тройку — получили другую игру. Не плохую, но не ту.

Heroes V (2006) — уважительная попытка вернуть дух тройки, но уже от других разработчиков (Nival). Heroes VI и VII — деградация: упрощение механик, сторонние студии, потеря магии.

Heroes III осталась стандартом. Потому что в ней всё было правильно. Потому что генератор карт давал бесконечность. Потому что Некрополис.

Культурный статус в России

Почему именно Россия? Несколько факторов:

  • Качественный русский перевод — один из первых по-настоящему хороших
  • Низкие системные требования — играли на чём угодно, от Pentium I до офисных машин
  • Hot-seat — не нужен интернет (критично для эпохи dial-up)
  • Пошаговая механика — можно думать, пить чай, спорить с друзьями

Результат: Heroes III в России — это не «одна из стратегий», а культурный феномен. Люди, которые не играют ни во что, играют в Heroes III. Спустя 25 лет после выхода.


Статья в энциклопедии Рунет 90-х и 2000-х. Проект FolkUp. Содержание предоставляется «как есть», без гарантий полноты и точности.