Компьютерные клубы Петербурга
Компьютерные клубы Петербурга — отдельная вселенная на стыке подвальной романтики и зарождающегося киберспорта. В конце 90-х — начале 2000-х десятки клубов по всему городу стали для тысяч подростков вторым домом, спортзалом и тусовкой одновременно. Здесь формировались кланы, здесь тренировались будущие чемпионы мира, и здесь же торговали картами Magic: The Gathering.

Первые клубы
Питерская клубная сцена начала складываться во второй половине 90-х. Одним из пионеров был некто Новак — человек, который ещё для Doom в 1993–1994 годах собирал LAN-сетки у себя дома. [ФОЛЬКЛОР] Позже он организовал Новак-клуб на ул. Железноводской, 17 — одну из первых постоянных площадок для сетевых баталий. Именно в Новак-клубе в августе 1999 года прошёл QuakeRing 99 — турнир по Quake II, победителем которого стал Полосатый.
Параллельно работал клуб «Шпиль» на Невском проспекте, 13 — площадка фирмы «Мариком», входившая в ПАКК. [ФОЛЬКЛОР] По свидетельствам очевидцев, «Шпиль» был первым клубом в цепочке мест, где формировались будущие игроки клана C4.
Цепочка клубов
Питерские игроки не сидели на одном месте. Клубы были связаны в неформальную сеть, и геймеры мигрировали туда, где лучше компьютеры, дешевле тарифы или сильнее соперники.
«Комендатура» (ул. Уточкина, 7, последний этаж) открылась около 2001 года. Здесь стояли машины помощнее, чем в «Шпиле», и сюда перебрались серьёзные игроки для тренировок. Клуб входил в ПАКК и был задокументирован в Computer Service Magazine.
[ФОЛЬКЛОР] Следующей точкой стал «Сталкер» — клуб в здании Корабелки (СПбГМТУ, Ленинский пр., 101). Его открыл Григорий Панов, бывший менеджер «Шпиля» и организатор ПАКК. «Сталкер» отличался панковской свободной атмосферой. Здесь играли в Quake, Counter-Strike, StarCraft — а ещё торговали картами Magic: The Gathering. Пересечение цифровой и настольной игровых культур в одном подвале — характерная черта эпохи.
[ФОЛЬКЛОР] Позже Панов открыл ещё один клуб — «Чёрная акула». Точный адрес и период работы не установлены.
Cafemax
Отдельная история — Cafemax на Невском проспекте, 90–92. Это был не подвальный клуб, а полноценный интернет-центр: 200–300 компьютеров, второй этаж, работал 24/7. По масштабу — ближе к южнокорейским PC-бангам, чем к типичным российским клубам. Cafemax просуществовал до примерно 2011 года.
Экономика фритайма
Клубы существовали не в вакууме — у них была своя экономическая модель. Обычные посетители платили за час. Но топовые игроки и команды получали скидки или бесплатное время — фритайм. Для клуба это был маркетинг: если у тебя тренируется сильная команда, к тебе идут зрители, а за зрителями — деньги.
[ФОЛЬКЛОР] Команды ездили друг к другу на дружеские турниры «клуб на клуб» — неформальные соревнования, где ставка была не на призовые, а на репутацию. Эта практика связывала разрозненные точки в единую экосистему.
Мариком
За несколькими клубами стояла фирма «Мариком» (ООО «Фирма Мариком», ИНН 7825414735, зарегистрирована 23.04.1999). Офис и склад располагались на набережной Фонтанки, 6 — в доме с купольными ротондами (арх. Сюзор, 1909), напротив Летнего сада. Мариком обеспечивала клубы техникой и участвовала в организации мероприятий: по свидетельствам очевидцев, компьютеры для турнирной выставки в Зимнем манеже были предоставлены именно «Мариком» и клубом «Шпиль».
Закат и наследие
К середине 2000-х домашний интернет подешевел, компьютеры стали доступнее — и формат подвального клуба начал умирать. Часть клубов закрылась, часть переформатировалась в киберспортивные арены. Cafemax продержался дольше других, но и он закрылся около 2011-го.
Клубная сцена Петербурга оставила после себя не сохранившиеся вывески, а людей. [ФОЛЬКЛОР] Из тех подвалов вышли игроки клана C4, из C4 — LeXeR (Алексей Бурдаков), чемпион QuakeCon 2002 по Quake III. Клубы ПАКК провели первые организованные турниры задолго до того, как киберспорт стал индустрией.
См. также
- ПАКК — ассоциация, объединившая клубы Петербурга
- Quake и LAN-турниры — игры, ради которых приходили в клубы
- Counter-Strike — наследник Quake-эпохи
- IRC — где договаривались о матчах
Статья в энциклопедии Рунет 90-х и 2000-х. Проект FolkUp. Содержание предоставляется «как есть», без гарантий полноты и точности.